App web familiar de rutinas visuales para niños con TDAH: muestra cada día el material del cole y las rutinas de tarde, con gamificación por monedas y tienda de recompensas. Multi-niño y bilingüe ES/CA. Uso doméstico/homelab. Backend (Spring Boot 3.5 / Java 21 / Gradle): - Dominio por capas, PostgreSQL + Liquibase, datos semilla. - API REST con DTOs: /today, toggle con monedas y bonos de bloque/día, monedero, tienda/canje, ajustes y CRUD del panel de padres. - Seguridad ligera por PIN (BCrypt + sesion en memoria), sin Keycloak. - Tests JUnit: generacion del dia, monedas/bonos con reversion, canje, seguridad. Frontend (Angular 19, standalone + signals): - Perfiles, Home (Tablero y Foco), Tienda y panel de padres (5 pestañas). - Tipografia OpenDyslexic conmutable (accesibilidad), i18n ES/CA, TTS y sonido. - Tokens de diseño fieles al handoff (paleta, animaciones, monedas voladoras). Empaquetado: - Docker multi-stage + docker-compose (PostgreSQL + backend + Nginx). - Decisiones de arquitectura documentadas en docs/adr.
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# Backend de recordaLexia (app de rutinas para niños con TDAH) — Spring Boot 3 / Java 21
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## Objetivo
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Implementa el backend de una app web familiar (uso doméstico, homelab) que presenta
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a niños con TDAH sus tareas del día: material para el cole por la mañana y rutinas de
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la tarde, con gamificación por monedas y tienda de recompensas. Los padres configuran
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horario, eventos y premios. Es MULTI-NIÑO y BILINGÜE (español / catalán).
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Trabajas en LOCAL. No despliegues en nube ni asumas infraestructura corporativa.
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## Stack (NADA corporativo: ni Keycloak, ni Gravitee, ni Camunda, ni K8s, ni Jenkins)
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- Java 21, Spring Boot 3.x, Gradle 8.
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- PostgreSQL (Liquibase para el esquema).
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- Spring Web (REST), Spring Data JPA, Spring Security (auth ligera, ver abajo).
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- Arquitectura limpia por capas (controller / service / repository / domain). No hace
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falta hexagonal completa, pero mantén el dominio aislado de JPA donde sea razonable.
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- Docker multi-stage + docker-compose (postgres + backend; deja hueco para el frontend
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Angular tras Nginx).
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- Comenta el código en español, sobre todo la lógica de negocio.
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## i18n (requisito derivado del diseño)
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La UI es ES/CA. Todos los textos visibles para el niño (materiales, actividades,
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rutinas, premios, tipos de evento) deben almacenarse con sus dos variantes:
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campos `labelEs` y `labelCa` (o una tabla de traducciones, a tu criterio). La API
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devuelve ambas y el frontend elige según el idioma activo.
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## Modelo de dominio
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- Child: id, name, mascot (emoji), accentColor, age, coins (saldo),
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departureTime (hora de salida de la mañana, para el temporizador),
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y ajustes: viewMode (BOARD | FOCUS), soundEnabled, ttsEnabled, language (ES | CA).
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- ParentUser: credenciales del panel de padres (PIN configurable, no hardcodeado).
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- Activity (actividad del cole, p. ej. "Gimnasia"): id, labelEs, labelCa, icon (emoji),
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color.
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- MaterialItem: id, labelEs, labelCa, icon (emoji), color, categoría. Relación N:M con
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Activity (Gimnasia -> equipación, zapatillas, toalla, agua).
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- WeeklyTemplateEntry: plantilla recurrente. childId, dayOfWeek (LUN–VIE),
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slot (MORNING | AFTERNOON), referencia a Activity (mañana) o a una rutina de tarde,
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order (para reordenar), coinsReward. Define "lo normal" de cada día.
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- AfternoonRoutine: rutina de tarde recurrente. childId, dayOfWeek, labelEs, labelCa,
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icon, color, order. (Reordenables en el panel de padres.)
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- SpecialEvent: childId, date, type (EXAM | HOMEWORK), titleEs, titleCa, icon, color.
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- DailyTask: INSTANCIA de un día. childId, date, slot, labelEs, labelCa, icon, color,
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status (PENDING | DONE), coinsReward, completedAt, origen (plantilla o evento).
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- CoinTransaction: childId, date, amount (positivo al ganar, negativo al canjear), motivo.
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- Reward: premio canjeable. labelEs, labelCa, icon, color, cost (monedas), active.
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- RewardRedemption: childId, rewardId, date, cost.
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## Lógica de negocio clave
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- Generación del día: al pedir el día de hoy (o vía scheduler matutino), si no existen
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DailyTask para childId+fecha, se generan desde (a) WeeklyTemplateEntry y rutinas del
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dayOfWeek y (b) SpecialEvent de esa fecha. Idempotente.
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- Marcar DailyTask como DONE: cambiar estado, registrar completedAt, sumar coinsReward,
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crear CoinTransaction. Si se desmarca, revertir de forma coherente.
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- Bono por completar bloque (mañana/tarde) y por completar el día entero: aplica
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coinsPerBlock / coinsPerDay configurables (ver gamificación).
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- Tienda: al canjear, validar saldo suficiente, descontar, crear CoinTransaction
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(negativa) y RewardRedemption. Si no llega, devolver error claro ("te faltan N").
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- Progreso del día por slot y global, por niño.
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- Zona horaria fija (Europe/Madrid) para decidir qué es "hoy".
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- Conservar histórico de DailyTask y canjes (no borrar al pasar el día).
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## Gamificación (configurable)
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Parámetros por niño (o globales con override por niño): coinsPerTask (def. 5),
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coinsPerBlock (def. 10), coinsPerDay (def. 20). Expónlos para que el panel de padres
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los edite.
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## API REST (orientativa, ajústala con criterio)
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- GET /api/children -> perfiles (con mascot, color, edad, coins).
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- GET /api/children/{id}/today -> { morning[], afternoon[], specialEvents[],
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progress, wallet, timer } (timer derivado de departureTime).
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- POST /api/tasks/{taskId}/toggle -> marca/desmarca y ajusta monedas.
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- GET /api/children/{id}/wallet -> saldo + historial.
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- GET /api/children/{id}/rewards -> tienda visible para ese niño.
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- POST /api/rewards/{rewardId}/redeem -> canje (valida saldo, descuenta).
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- PUT /api/children/{id}/settings -> viewMode, sound, tts, language, departureTime.
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- Panel de padres (requiere auth):
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- CRUD de Child.
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- CRUD de Activity y MaterialItem (con icon, color, labelEs/labelCa, asociaciones).
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- CRUD de WeeklyTemplateEntry (horario por niño).
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- CRUD de AfternoonRoutine (con order).
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- CRUD de SpecialEvent.
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- CRUD de Reward.
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- PUT de parámetros de gamificación.
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## Seguridad (ligera, doméstica)
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- Modo kiosko (niño): lectura + marcar tareas + canjear, sin login molesto
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(token de dispositivo o sesión persistente del kiosko).
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- Panel de padres: protegido por PIN configurable. Roles CHILD y PARENT.
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- Sin Keycloak/OAuth2 en esta fase; déjalo encapsulado por si se externaliza luego.
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## Datos semilla (reproducir el prototipo de Claude Design)
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- Niños: Nora 🦊 (#F2A65A, 7, 42 monedas), Leo 🐢 (#5BC0BE, 9, 28),
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Mía 🦉 (#A78BD0, 6, 55).
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- Material de cole (ES/CA): estuche/estoig ✏️, libro de mates/llibre de mates 📘,
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flauta 🎵, ropa de gimnasia/roba d'EF 👕, zapatillas/sabatilles 👟, almuerzo/esmorzar 🍎.
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- Rutinas de tarde: deshacer la mochila/buidar la motxilla 🎒, merendar/berenar 🥪,
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hacer los deberes/fer els deures 📝, practicar piano 🎹, recoger la mesa/parar taula 🍽️.
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- Actividades: Gimnasia 🤸 (equipación, zapatillas, toalla, agua), Música 🎵
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(flauta, libreta), Matemáticas 📘 (libro, regla, estuche), Lengua 📖 (lectura, cuaderno).
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- Premios (ES/CA): 30 min tablet/tauleta 🎮 (20), peli en familia/pel·lícula 🍿 (50),
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tarde en el parque/tarda al parc 🛝 (40), elijo la cena/trio el sopar 🍕 (30),
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30 min más despierto/més despert 🌙 (60), sorpresa dino 🦖 (80).
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- Una semana de plantilla de ejemplo y un par de eventos (Examen de Lengua 📋,
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Ficha de mates 📎) para poder probar /today al arrancar.
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- PIN de padres por defecto 1234 (configurable).
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## Entregables
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- Proyecto Gradle compilable, estructura por capas.
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- Entidades JPA + Liquibase + datos semilla anteriores.
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- Controladores REST con DTOs (no exponer entidades), con labelEs/labelCa.
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- Tests unitarios de generación del día, marcado/monedas (incl. bonos de bloque/día)
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y canje de premios (JUnit 5 + Mockito; integración con MockMvc en endpoints clave).
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- Dockerfile multi-stage + docker-compose.yml (postgres + backend).
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- README breve: arranque local y notas para el homelab.
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