# recordaLexia — Construcción con Claude Code (prompt director, afinado al handoff) ## Qué eres y qué vas a construir Actúa como arquitecto/desarrollador full-stack. Construye **recordaLexia**, una app web familiar para que niños con TDAH vean cada día, en una tablet en modo kiosko (horizontal), qué material llevar al cole y qué rutinas hacer por la tarde, con gamificación por monedas y tienda de recompensas. Es multi-niño y bilingüe ES/CA. Trabajas en LOCAL (Claude Code Desktop). Nada de nube ni infraestructura corporativa. ## Punto de partida: handoff de Claude Design (FUENTE DE VERDAD VISUAL) El diseño está en `app-de-rutinas-visuales-para-tdah/project/Rutinas TDAH.dc.html` (+ `support.js`). Es un prototipo en HTML con su propio runtime (DCLogic). NO lo incrustes: reconstruye sus pantallas y componentes en Angular 19 respetando con fidelidad los tokens, tamaños, estados y microinteracciones que se describen abajo. ## Sistema de diseño (extraído del handoff — úsalo como design tokens) - Tipografía: **Fredoka** (títulos, etiquetas, números; pesos 400–700) y **Nunito** (texto; 400–900). Etiquetas de tareas en MAYÚSCULAS. - **Iconografía = emojis** (decisión deliberada del diseño). Mantenerla: cada material/actividad/premio lleva su emoji. No introduzcas una librería de iconos. - Colores de acento por categoría: `#F2A65A` (naranja), `#5B8DEF` (azul), `#A78BD0` (morado), `#7FBF6B` (verde), `#5BC0BE` (teal), `#F4C95D` (amarillo), `#EC8FA4` (rosa). - Texto: principal `#2A3142`; secundarios `#5A6B82`, `#7A879B`, `#8C99AB`, `#9FB0BD`. - Superficies: blanco `#fff`, gris suave `#F4F7F9`/`#EEF2F6`; bordes `#E6ECF0`, `#D3DCE3`, `#DCE3EA`. Fondo de pantalla: `#EFF4F6` con gradientes radiales suaves (`#FBF4E9`, `#E2F0EC`) y dos "blobs" orgánicos difuminados. - Monedas: pill con fondo `#FFF6E0`, texto `#C7912B`, emoji 🪙. - Tarjeta de tarea: borde 3px, radio 26px, min-height 92px. En estado COMPLETADO el fondo pasa a un tinte del color (color + alpha `24`), el borde toma el color, anima `pop` y aparece un check circular de 60px (`checkPop`). - Tiles de icono: 66px, radio 20px, fondo en tinte del color. Hero (modo Foco): 200px. - Áreas táctiles grandes: check 60px, botones de navegación 64px, teclas PIN 84px. - Animaciones definidas: `pop`, `checkPop`, `floatY/floatYb`, `walletBump`, `confFall` (confeti), `shake` (error), `celebPop`, `ringGlow` (timer), `slideUp`. ## Stack objetivo (doméstico/homelab — NADA corporativo) - Frontend: **Angular 19** standalone components + signals, TypeScript estricto. i18n ES/CA (p. ej. @angular/localize o ngx-translate, a tu criterio). - Backend: **Spring Boot 3.x / Java 21 / Gradle 8 + PostgreSQL** (Liquibase). - Empaquetado: **Docker** multi-stage + **docker-compose** (postgres + backend + Nginx sirviendo el frontend). - Auth ligera: kiosko sin fricción para el niño + PIN para el panel de padres. - PROHIBIDO en esta fase: Keycloak, Gravitee, Camunda, Kubernetes, Jenkins. - Comenta el código en español, sobre todo la lógica de negocio. ## Pantallas a implementar (fieles al prototipo) 1. **Perfiles** (`profiles`): título "¿QUIÉN ENTRA HOY?", tarjetas grandes por niño con mascota (emoji), nombre, monedas y selector de edad (− / +). Botón discreto "⚙️ Padres" que lleva al PIN. 2. **Home** (`home`), con DOS modos conmutables: - **A · Tablero**: cabecera (saludo "Hola, {nombre} 👋" + día/fecha grande + timer "SALIMOS EN {min} min" con anillo glow + monedero 🪙 + botón tienda 🎁); barra de progreso global "{hechas}/{total} listo ✨"; banner de eventos (examen 📋 / deberes 📎) con TTS; dos columnas: COLE 🎒 y TARDE 🌙, cada tarea como tarjeta (icono, etiqueta, botón 🔊 TTS, check). Estado vacío: 🏖️ "HOY NO HAY COLE". - **B · Foco**: una sola tarea a pantalla (hero tile 200px), botones ‹ ›, puntos de progreso, botón grande "¡HECHO!" + 🔊, y pie "Quedan X · Después: Y". - Al completar TODAS las tareas: overlay de **celebración** con confeti, 🦊🎉, "¡TODO LISTO!", "+{monedasDia}" y botón "¡GENIAL! 👍". 3. **Tienda** (`store`): cabecera con monedero, grid de 3 columnas de premios (icono, nombre, coste 🪙, botón CANJEAR o "Te faltan N"); toast de confirmación. 4. **PIN** (`pin`): teclado numérico 3×4, 4 dígitos, feedback de error (shake). 5. **Padres** (`parents`): barra superior con pestañas y botón "🔓 Salir". Pestañas: - **📅 Horario**: rejilla de 5 días (L–V); por día, las actividades del cole. - **🎒 Materiales**: actividades (Gimnasia, Música, Matemáticas, Lengua…) y su material como chips; alta de actividad/material. - **📋 Eventos**: lista de exámenes/deberes con fecha; alta. - **🌙 Rutinas**: selector de día + lista de rutinas de tarde reordenables. - **🪙 Recompensas**: steppers de monedas (por tarea / por bloque / por día) y toggles (sonido, TTS); gestión del catálogo de la tienda. ## Decisiones a respetar - Conserva el **modo Foco (B)**: es clave para TDAH. Hazlo seleccionable como preferencia del niño (no como control de demo). - **Elimina el "dock" inferior de prototipo** (los botones de demo A/B, idioma, reiniciar, empty). Sustituye sus funciones por ajustes reales: el modo A/B y el idioma son preferencias; "reiniciar" no existe en producción (el día se regenera). - Mantén **TTS** (Web Speech API, voz es-ES / ca-ES) y el **sonido** de recompensa (puedes mantener el tono sintetizado con WebAudio o un sample corto). - Mantén las **monedas voladoras** de la tarjeta al monedero y el `walletBump`. - **Bilingüe ES/CA** en toda la UI; el idioma es una preferencia conmutable. ## Mapa de componentes Angular sugerido `ProfileSelectComponent`, `HomeComponent` (con `BoardViewComponent` y `FocusViewComponent`), `TaskCardComponent`, `MorningTimerComponent`, `WalletComponent`, `ProgressBarComponent`, `EventBannerComponent`, `CelebrationOverlayComponent`, `StoreComponent` + `RewardCardComponent`, `PinPadComponent`, `ParentsComponent` con sus 5 paneles de pestaña. Servicios: `ApiService` (HTTP tipado), `TtsService`, `SoundService`, `I18nService`, `KioskService` (fullscreen/landscape). ## Implicaciones para el dominio/backend Sigue `docs/prompt-claude-code-backend-rutinas-tdah.md`, que ya incorpora estos requisitos derivados del diseño: i18n (label_es/label_ca) en materiales, actividades y premios; `icon` (emoji) y `color` por entidad; hora de salida por niño; ajustes por niño (modo tablero/foco, sonido, TTS, edad, mascota); y `order` en las rutinas de tarde. Mantén alineados los DTOs del backend con los modelos del frontend, en especial `GET /api/children/{id}/today`. ## Datos semilla (reproducir los del prototipo) - Niños: Nora 🦊 (`#F2A65A`, 7 años, 42 monedas), Leo 🐢 (`#5BC0BE`, 9, 28), Mía 🦉 (`#A78BD0`, 6, 55). - Cole: estuche ✏️, libro de mates 📘, flauta 🎵, ropa de gimnasia 👕, zapatillas 👟, almuerzo 🍎. - Tarde: deshacer la mochila 🎒, merendar 🥪, hacer los deberes 📝, practicar piano 🎹, recoger la mesa 🍽️. - Actividades: Gimnasia 🤸 (equipación/zapatillas/toalla/agua), Música 🎵 (flauta/libreta), Matemáticas 📘 (libro/regla/estuche), Lengua 📖 (lectura/cuaderno). - Premios: 30 min tablet 🎮 (20), peli en familia 🍿 (50), tarde en el parque 🛝 (40), elijo la cena 🍕 (30), 30 min más despierto 🌙 (60), sorpresa dino 🦖 (80). - Gamificación por defecto: 5 monedas/tarea, 10/bloque, 20/día completo. - PIN demo de padres: 1234 (hazlo configurable). ## Orden de trabajo (por fases, valida cada una) 1. Esqueleto del monorepo + docker-compose + README. 2. Backend: dominio + Liquibase + datos semilla + endpoints `/today`, toggle, wallet, tienda, CRUD de padres. Tests. 3. Frontend: tokens/estilos globales (Fredoka/Nunito, paleta, animaciones). 4. Frontend: Perfiles + Home (Tablero y Foco) cableados contra la API. 5. Frontend: Tienda + Panel de padres (5 pestañas) + i18n ES/CA. 6. Dockerfiles + arranque end-to-end (`docker-compose up`) y prueba del flujo: configurar día → ver HOY → marcar → ganar monedas → celebración → canjear. ## Entregables Monorepo compilable y levantable con `docker-compose up`, con README de arranque local y notas para desplegarlo después en el homelab.